новая система поиска путей быстрая и хорошо справляется с добычей ресурсов. Раньше это становилось запутанным, когда назначали большую группу юнитов на маленький участок минералов или стену деревьев. Я думаю, что отсутствие тысяч исключений в поиске путей в фоновом режиме помогает с быстродействием!
В связи с большим спросом я рад представить полный исходный код первоначального прототипа Powerplay, созданного на Three.js:
Почему переходить с Three.js на Unity?🧵