le nouveau système de recherche de chemin est rapide et gère bien l'extraction de ressources. Cela devenait compliqué lorsqu'on assignait un grand groupe d'unités à un petit gisement de minéraux ou à un mur d'arbres. Je pense que le fait de ne pas avoir des milliers d'exceptions de recherche de chemin en arrière-plan aide à la vitesse !
En raison de la demande populaire, je suis heureux de publier le code source complet du prototype initial de Powerplay réalisé en Three.js :
Pourquoi passer de Three.js à Unity ?🧵