Den nya sökvägen är snabb och hanterar resursutvinning på ett bra sätt. Det brukade bli rörigt när man tilldelade en stor grupp enheter till en liten mineralfläck eller en vägg av träd. Jag tror att det hjälper med hastigheten att inte ha tusentals pathfinding-undantag i bakgrunden!
På grund av den stora efterfrågan är jag glad att kunna släppa hela källkoden till den första Powerplay-prototypen som tillverkades Three.js:
Varför gå från Three.js till Unity? 🧵