nowa nawigacja jest szybka i dobrze radzi sobie z wydobywaniem zasobów. Kiedyś robiło się bałagan, gdy przypisywano dużą grupę jednostek do małej patchy minerałów lub ściany drzew. Myślę, że brak tysięcy wyjątków w nawigacji w tle pomaga w szybkości!
Z powodu dużego zainteresowania z przyjemnością udostępniam pełny kod źródłowy początkowego prototypu Powerplay stworzonego w Three.js:
Dlaczego przechodzić z Three.js do Unity?🧵