Toda a indústria de jogos tem sofrido com este problema desde os anos 90, agora imagine quão grave é no pequeno espaço dos jogos web3, quando cada "criador" pode ser comprado por 5 dólares. É por isso que sempre disse às pessoas para AGIREM. A verdade sempre vencerá. Aprenda a diferenciar.
Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔Há 21 horas
Os jornalistas de videojogos sempre foram, na sua maioria, escória. Quando eu estava na MicroProse (1988-1993), as revistas de jogos literalmente nos telefonavam e pediam subornos para as críticas. No final dos anos 90, cobriam isso muito ligeiramente, dizendo algo como: "Estamos a planear fazer uma crítica ao Age of Empires 2 em setembro. Gostaria de comprar um anúncio de página inteira na nossa revista?" insinuando amplamente que a falha resulta numa crítica pior. Se você quer obter críticas em vídeo, obtenha-as de pessoas que jogam o JOGO TODO e que cresceram a partir do fandom, como Sophia Narwitz e Josh Strife Hayes. Não os suspeitos do costume.
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