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Toda a indústria de jogos sofre com esse problema desde os anos 90, agora imagine como é ruim com o pequeno espaço dos jogos web3 quando cada "criador" pode ser comprado por US$ 5
É por isso que sempre disse às pessoas para colocar as mãos
A verdade sempre vencerá. Aprenda a diferenciar.

27 de ago., 03:22
Os jornalistas de videogame sempre foram principalmente escória. Quando eu estava na MicroProse (1988-1993), as revistas de jogos literalmente nos telefonavam e pediam subornos para resenhas. No final dos anos 90, eles cobriram um pouco dizendo algo como: "Estamos planejando revisar o Age of Empires 2 em setembro. Você gostaria de comprar um anúncio de idade completa em nossa revista?" insinuando amplamente que o fracasso resulta em uma crítica mais ruim.
Se você quiser obter resenhas de vídeo, obtenha-as de pessoas que jogam o JOGO INTEIRO e que cresceram a partir do fandom, como Sophia Narwitz e Josh Strife Hayes. Não são os suspeitos de sempre.
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