عانت صناعة الألعاب بأكملها من هذه المشكلة منذ التسعينيات ، تخيل الآن مدى سوء الأمر مع المساحة الصغيرة لألعاب web3 عندما يمكن شراء كل "منشئ" مقابل 5 دولارات هذا هو السبب في أنني أخبرت دائما أن يدخل على العمل الحقيقة ستفوز دائما. تعلم كيفية التمايز.
Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔‏27 أغسطس، 03:22
لطالما كان صحفيو ألعاب الفيديو حثالة في الغالب. عندما كنت في MicroProse (1988-1993) ، كانت مجلات الألعاب تتصل بنا حرفيا وتطلب رشاوى للمراجعات. بحلول نهاية التسعينيات ، قاموا بتغطيتها بشكل طفيف جدا بقول شيء مثل ، "نحن نخطط لمراجعة Age of Empires 2 في سبتمبر. هل ترغب في شراء إعلان كامل العمر في مجلتنا؟" ملمحا على نطاق واسع إلى أن الفشل يؤدي إلى مراجعة أكثر رقابة. إذا كنت ترغب في الحصول على مراجعات للفيديو ، فاحصل عليها من الأشخاص الذين يلعبون اللعبة بأكملها ، والذين نشأوا من القاعدة الجماهيرية ، مثل صوفيا نارويتز وجوش ستريف هايز. ليس المشتبه بهم المعتادين.
‏‎703‏