a nossa segunda conquista vai ao ar hoje às 18:00 UTC ➜ trabalhar em conjunto para capturar tiles no mapa ➜ gastar stubs da própria facção para aumentar o poder nos tiles ➜ gastar stubs de outras facções para diminuir o seu poder ➜ ganhar stubs através de eco em masmorras e pesca este vídeo explica tudo 👇
o que há de novo no conqest 2? ➜ tempo de turno = 1 hora ➜ duração total da competição = 4 dias ➜ stubs de facção ganhos = masmorras ao derrotar ecos e pesca a cada captura ➜ novo layout de mapa assimétrico ➜ tiles estratégicos = diferentes valores de pontos indicados por um sinal de + como um ponto adicional no tile. ex. 3 sinais + indicam 4 pontos totais ➜ sistema de balanceamento = facções com mais jogadores participantes terão mais de seus stubs entregues aos seus oponentes
por que construímos este modo de jogo? ➜ conquest é a primeira verdadeira experiência de pvp em equipe, dando um significado mais profundo às facções como um elemento central do gigaverse ➜ construímos um sistema altamente modular que nos permite hospedar muitos tipos diferentes de eventos e competições, por exemplo, estes podem incluir: • classificações sazonais • guerras de facções por tempo limitado • eventos únicos de risco-recompensa • conjuntos de regras personalizados • e mais ➜ com cada teste de jogo, continuaremos a expandir os modos de conquest
lembrete de que o playtest começa hoje, SEXTA-FEIRA 12 de Dez às 18:00 UTC e dura 4 dias até TERÇA-FEIRA 16 de Dez participe em 4 turnos diferentes para ser elegível para o SBT exclusivo da conquista
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