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a nossa segunda conquista vai ao ar hoje às 18:00 UTC
➜ trabalhar em conjunto para capturar tiles no mapa
➜ gastar stubs da própria facção para aumentar o poder nos tiles
➜ gastar stubs de outras facções para diminuir o seu poder
➜ ganhar stubs através de eco em masmorras e pesca
este vídeo explica tudo 👇
o que há de novo no conqest 2?
➜ tempo de turno = 1 hora
➜ duração total da competição = 4 dias
➜ stubs de facção ganhos = masmorras ao derrotar ecos e pesca a cada captura
➜ novo layout de mapa assimétrico
➜ tiles estratégicos = diferentes valores de pontos indicados por um sinal de + como um ponto adicional no tile. ex. 3 sinais + indicam 4 pontos totais
➜ sistema de balanceamento = facções com mais jogadores participantes terão mais de seus stubs entregues aos seus oponentes
por que construímos este modo de jogo?
➜ conquest é a primeira verdadeira experiência de pvp em equipe, dando um significado mais profundo às facções como um elemento central do gigaverse
➜ construímos um sistema altamente modular que nos permite hospedar muitos tipos diferentes de eventos e competições, por exemplo, estes podem incluir:
• classificações sazonais
• guerras de facções por tempo limitado
• eventos únicos de risco-recompensa
• conjuntos de regras personalizados
• e mais
➜ com cada teste de jogo, continuaremos a expandir os modos de conquest
lembrete de que o playtest começa hoje, SEXTA-FEIRA 12 de Dez às 18:00 UTC e dura 4 dias até TERÇA-FEIRA 16 de Dez
participe em 4 turnos diferentes para ser elegível para o SBT exclusivo da conquista
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