Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Stammy
Kepala Desain @sesame
Terkait dengan hal ini, @mattstromawn memiliki artikel bagus tentang kritik desain vs ulasan

944B055 Agu, 01.29
Hot Take: Desainer sering merasa harus membela setiap pilihan yang mereka buat, seolah-olah mereka terus-menerus diadili. Itu karena desain sangat visual—siapa pun dapat meliriknya dan membuang pendapat, bahkan jika pendapat itu tidak jelas atau berasal dari seseorang yang tidak memiliki banyak keahlian. Misalnya, seorang non-desainer mungkin dengan santai mengatakan, "Warna ini terasa tidak enak," tanpa mendukungnya atau menawarkan alternatif nyata. standar untuk memberikan umpan balik sangat rendah; Anda tidak memerlukan pengetahuan yang mendalam untuk menimpali.
Sekarang, bandingkan dengan teknik: Orang-orang biasanya tidak memberikan saran teknis secara acak kecuali mereka benar-benar memahami kodenya. Sebaliknya, mereka akan menunjukkan masalah tertentu, seperti "mengklik tombol ini memicu kesalahan." Ini langsung dan fungsional, bukan hanya reaksi firasat seperti "Kode ini tampak aneh."
Tapi di sinilah hal-hal menjadi tidak seimbang: Ketika seseorang memukul desainer dengan umpan balik yang rendah, ekspektasi untuk balasan desainer sangat tinggi. Jika seseorang bertanya, "Mengapa tata letak ini di sini?" menjawab "setelah beberapa iterasi yang satu ini terasa benar" jarang memuaskan mereka—mereka menginginkan rincian lengkap tentang hukum UX dan pemikiran desain dengan jargon sebanyak yang dapat Anda ucapkan.
Di awal karir Anda, atau bahkan nanti, mengartikulasikan intuisi itu bisa jadi sulit dan terkadang tidak ada yang bisa diartikulasikan sejak awal. itu dibangun dari pengalaman, pola yang telah Anda serap, dan prinsip-prinsip halus dari apa yang bekerja secara visual. jangan ragukan; Kemungkinan itu tepat, bahkan jika kata-katanya belum ada.
Pengaturan ini dapat membuat desain terasa menguras tenaga, mengubah kerja tim menjadi sesi pembenaran konstan daripada kreasi murni. Namun, inilah kuncinya: Desainer tidak membutuhkan pertahanan untuk setiap elemen kecil. Desain bukanlah sesuatu yang membutuhkan pembenaran tanpa akhir—ini adalah jembatan yang membawa pengguna dari titik A ke titik B, sambil sangat memprioritaskan pengalaman dan kenyamanan mereka. Percayai prosesnya dan jangan pernah membiarkan umpan balik dangkal mengguncang kepercayaan diri Anda.
PS: Menggunakan di atas sebagai pembenaran untuk desain yang buruk jelas merupakan masalah keterampilan tetapi Anda mengerti intinya.
4,63K
di perguruan tinggi saya terobsesi dengan waktu aktif dan hampir memiliki waktu aktif selama satu tahun penuh di mesin utama saya (desktop gentoo linux Shuttle SFF). akhirnya harus pindah dari asrama
cukup mudah untuk memulai ulang X window server /gdm tanpa mengacaukan uptime

Nello 🐦⬛ 💀 Official Bonehead Vtuber5 Agu, 01.21
Sebagai seseorang yang bekerja di bidang TI, saya ingin membuat ini sangat jelas dan itu membantu banyak masalah
SETELAH ANDA SELESAI DENGAN KOMPUTER, MATIKAN!!!
JANGAN BIARKAN SELAMA 5+ HARI!!
3,77K
Benji berhasil. Untuk mendapatkan desainer hebat, perusahaan harus:
- sangat menghargai kerajinan
- memungkinkan orang untuk melakukan pekerjaan terbaik dalam karir mereka
Juga, apa yang saya hargai ketika baru-baru ini berbicara dengan perusahaan dan sedikit kontroversial:
- sedikit budaya di kantor. Saya merindukan getaran studio desain dan dapat dengan cepat membuat ide gila dengan papan tulis dengan orang-orang di sebelah saya

Benji Taylor5 Agu, 00.47
Orang-orang akhirnya mulai menyadari betapa sedikitnya desainer yang benar-benar hebat, dan betapa tidak proporsionalnya mereka berharga.
26,11K
memiliki ide untuk shader tadi malam untuk digunakan di aplikasi melalui logam, memberi Claude Code paragraf terperinci yang menjelaskan dengan tepat apa yang saya inginkan dan itu berhasil. lengkap dengan beberapa interaksi dan akses giroskop.
Masa depan ada di sini. Juga, terlalu banyak orang yang tidur di shader.
8,43K
Tidak bisa lebih bersemangat untuk @zoink dan tim ini di $FIG hari ini!
Pertama kali bertemu Dylan 10 tahun yang lalu ketika dia menunjukkan kepada saya build Figma awal di sebuah kedai kopi. Saya mengatakan kepadanya bahwa saya menginginkan aplikasi asli dan bukan sesuatu yang berbasis web. Saya senang dia tidak mendengarkan saya. 😀
Dia membuat banyak catatan dengan tangan (ini sebelum Granola) seluruh obrolan, dan kemudian mengirim email kepada saya ringkasan yang panjang.



Dylan Field31 Jul 2025
Selamat pagi
25,51K
Tidak yakin contoh cakar robot di atas tempat tidur Anda ini akan menjadi skenario pertama yang dipamerkan
hanya satu peretasan dari benda ini merobek mata Anda saat Anda tidur
(sebagian besar bercanda. sepertinya sangat menjanjikan, tapi agak menakutkan)

Aaron Tan29 Jul 2025
Memperkenalkan Lume, lampu robot.
Robot pertama yang dirancang agar sesuai dengan rumah Anda secara alami dan membantu pekerjaan rumah, dimulai dengan melipat cucian.
Jika Anda mencari bantuan dan ingin menghindari masalah privasi dan keamanan humanoid di rumah Anda, pesan di muka sekarang.
9,24K
sekarang Figma dan iOS 26 memiliki Liquid Glass, saya hampir tidak ingin menggunakannya. Setiap aplikasi akan melakukannya dan itu tidak akan terasa istimewa.
Semakin mudah diakses estetika desain tertentu, semakin sedikit Anda menginginkannya.
riffing selera tinggi di atasnya dengan rasa Anda sendiri akan dicari
13,2K
Teratas
Peringkat
Favorit
Trending onchain
Trending di X
Pendanaan teratas terbaru
Paling terkenal