熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁

Stammy
設計總監 @sesame
關於這一點,@mattstromawn 有一篇關於設計批評與評審的好文章

944B058月5日 01:29
熱點觀點:設計師經常感覺自己必須為每一個選擇辯護,就好像他們不斷地在受審。這是因為設計是如此視覺化——任何人都可以瞥一眼並發表意見,即使這些意見模糊不清或來自沒有太多專業知識的人。例如,一個非設計師可能會隨口說:“這個顏色感覺不對”,卻沒有任何支持或提供真正的替代方案。給予反饋的門檻非常低;你不需要深入的知識就可以插嘴。
現在,將這與工程相比:人們通常不會隨意提出技術建議,除非他們真的理解代碼。相反,他們會指出一個具體的問題,比如“點擊這個按鈕會觸發錯誤。”這是直接且功能性的,而不僅僅是像“這段代碼似乎奇怪”的直覺反應。
但事情在這裡變得不平衡:當有人用這種低努力的反饋來質疑設計師時,對設計師的回應期望卻出奇地高。如果有人問:“為什麼這裡是這個佈局?”回答“經過幾次迭代,這個感覺對”幾乎不會讓他們滿意——他們想要一個完整的用戶體驗法則和設計思維的解析,並希望你能說出盡可能多的行話。
在你職業生涯的早期,甚至在後期,表達這種直覺可能會很困難,有時根本沒有什麼可以表達的。這是基於經驗、你所吸收的模式以及視覺上有效的微妙原則。不要懷疑;這很可能是正確的,即使目前還沒有合適的詞語。
這種情況會讓設計感到疲憊,將團隊合作變成一場不斷的辯護會,而不是純粹的創造。然而,關鍵在於:設計師不需要為每一個小元素辯護。設計不是需要無盡辯護的東西——它是將用戶從A點帶到B點的橋樑,同時深刻優先考慮他們的體驗和便利性。相信這個過程,永遠不要讓膚淺的反饋動搖你的核心信心。
附註:將上述內容作為糟糕設計的辯護確實是一個技能問題,但你明白我的意思。
4.63K
在大學時,我對正常運行時間非常痴迷,幾乎在我的主機(一個Gentoo Linux的Shuttle SFF桌面電腦)上達到了整整一年的正常運行時間。最終不得不搬出宿舍。
重啟X窗口伺服器/gdm而不影響正常運行時間是相對簡單的。

Nello 🐦⬛ 💀 Official Bonehead Vtuber8月5日 01:21
作為一名從事IT工作的人,我想要非常清楚地表達這一點,這能幫助解決很多問題。
當你完成使用電腦後,請關閉它!!!!
不要讓它開著超過5天!!
3.77K
benji 完美地表達了。要吸引優秀的設計師,公司應該:
- 深入重視工藝
- 讓人們能夠發揮出職業生涯中最好的工作
此外,當我最近與公司交談時,我所重視的一點,雖然有點爭議:
- 一點辦公室文化。我懷念設計工作室的氛圍,能夠與身邊的人快速地在白板上構思瘋狂的想法。

Benji Taylor8月5日 00:47
人們終於開始意識到,真正優秀的設計師有多麼稀少,以及他們的價值有多麼不成比例。
26.11K
不確定這個在你床上方的機械爪子例子會是展示的第一個場景
只需一次黑客攻擊,這東西就可能在你睡覺時撕掉你的眼睛
(大部分是開玩笑。看起來非常有前景,但有點可怕)

Aaron Tan2025年7月29日
介紹 Lume,這款機器人燈。
第一款設計為自然融入您家中並協助家務的機器人,首要任務是摺衣服。
如果您正在尋找幫助並希望避免家中人形機器人帶來的隱私和安全問題,請立即預訂。
9.24K
熱門
排行
收藏
鏈上熱點
X 熱門榜
近期融資
最受認可