Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) была одной из тех замечательных RTS-игр, которая, возможно, немного затерялась на фоне гигантов той эпохи. Она была разработана Брайаном Рейнольдсом, который ранее работал в MicroProse и Firaxis, создавая Civilization II и Alpha Centauri.
Rise of Nations предлагала более 100 уникальных юнитов, огромный выбор зданий и чудес (которые значительно влияли на вашу нацию), отличную графику (масштабирование), а также режим кампании и многопользовательский режим, получила исключительно положительные отзывы (часто в диапазоне высоких 90-х) и была коммерчески успешной.
Если вы были фанатом Age of Empires, Empire Earth и других RTS-игр такого рода, Rise of Nations, вероятно, также была очень высоко в вашем списке. Я помню много, много эпических LAN-выходных в матчах 3 на 3... хорошие времена!
5
🕹️ Bullfrog подарила нам такие блестящие игры, как Populous, Theme Park и Syndicate.
🕹️ Origin Systems создала легендарные серии Ultima и Wing Commander.
🕹️ Westwood Studios произвела революцию в RTS-играх с Dune II и Command & Conquer.
🕹️ Maxis была мощной силой за играми "Sim".
Все были приобретены Electronic Arts в период с 1992 по 1998 год - и все закрыты. Все четыре были большой утратой, но больше всего я скучаю по Westwood Studios. Приобретена в 1998 году за относительно небольшую сумму (123 миллиона долларов США) и закрыта менее чем через 5 лет.
Electronic Arts также была отличным разработчиком/издателем в 80-х, так что как они могли перейти от этого к полному монстру, всегда будет для меня немного загадкой, особенно когда читаешь о их миссии и ценностях из их ранних дней.

7
В годы расцвета RTS-игр одна игра запомнилась мне особенно. Она не была лучше Age of Empires или StarCraft, но у нее был один из самых крутых интро, безумное количество юнитов и отличный многопользовательский режим: Empire Earth (2001)
Одной из особенностей, которая мне очень нравилась, был огромный временной промежуток, который она охватывала. В игре было 14 эпох, что составило 500,000 лет! Вы начинали, когда люди едва ходили, а затем разнесли их в клочья в Нано-Эпоху к концу. Огромные разрывы между технологиями, когда вы достигали новой эпохи раньше своих друзей, были довольно заметны и приводили к забавным сражениям.
Я не знаю, что это было, но Empire Earth была просто веселой... и если вы скажете мне, что не испытываете мурашек в конце интро, когда рассказчик произносит последние слова "EMPIRE EARTH!", то вы не геймер :)
26
Топ
Рейтинг
Избранное
