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Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) était un autre de ces grands jeux RTS qui - peut-être - s'est un peu perdu dans la mêlée des mastodontes de cette époque. Il a été conçu par Brian Reynolds, qui était auparavant chez MicroProse et Firaxis, créant Civilization II et Alpha Centauri.
Rise of Nations proposait plus de 100 unités uniques, un énorme choix de bâtiments et de merveilles (qui affectaient grandement votre nation), d'excellentes graphismes (zoom avant/arrière), ainsi qu'un mode campagne et une option multijoueur, a reçu des critiques extrêmement positives (souvent dans la fourchette des 90) et a été un succès commercial.
Si vous étiez fan d'Age of Empires, d'Empire Earth et d'autres jeux RTS de ce genre, Rise of Nations était probablement également très haut sur votre liste. Je me souviens de nombreux, nombreux week-ends épiques en LAN lors de matchs en 3v3... de bons moments !
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🕹️ Bullfrog nous a offert des jeux brillants tels que Populous, Theme Park et Syndicate.
🕹️ Origin Systems a créé les légendaires séries Ultima et Wing Commander.
🕹️ Westwood Studios a révolutionné les jeux RTS avec Dune II et Command & Conquer.
🕹️ Maxis était la puissance derrière les jeux "Sim".
Tous acquis par Electronic Arts entre 1992 et 1998 - et tous fermés. Les quatre ont été une grande perte, mais celui qui me manque le plus est Westwood Studios. Acquis en 1998 pour un montant relativement modeste (123 millions de dollars US) et ensuite fermé moins de 5 ans plus tard.
Electronic Arts était également un grand développeur/éditeur dans les années 80, donc comment ils ont pu passer de cela à un monstre total sera toujours un peu un mystère pour moi, surtout quand on lit leur déclaration de mission et leurs valeurs de leurs débuts.

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Pendant les années de gloire des jeux RTS, un titre m'a marqué. Il n'était pas meilleur qu'Age of Empires ou StarCraft, mais il avait l'une des intros les plus cool, une quantité incroyable d'unités et un excellent mode multijoueur : Empire Earth (2001)
Une caractéristique particulière que j'aimais était l'énorme période de temps qu'il couvrait. Le jeu avait 14 époques, totalisant 500 000 ans ! Vous commenciez à une époque où les humains marchaient à peine et ensuite vous les anéantissiez dans l'Âge Nano vers la fin. Les énormes écarts entre les technologies lorsque vous atteigniez une nouvelle ère avant vos amis étaient assez remarquables et entraînaient des combats hilarants.
Je ne sais pas vraiment ce que c'était, mais Empire Earth était tout simplement amusant... et si vous me dites que vous n'avez pas de frissons de nerd à la fin de l'intro lorsque le narrateur prononce les derniers mots "EMPIRE EARTH !", alors vous n'êtes pas un gamer :)
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