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Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) foi mais um daqueles grandes jogos de RTS que - talvez - se perdeu um pouco na confusão dos gigantes daquela época. Foi projetado por Brian Reynolds, que anteriormente trabalhou na MicroProse e na Firaxis, criando Civilization II e Alpha Centauri.
Rise of Nations apresentava mais de 100 unidades únicas, uma enorme seleção de edifícios e maravilhas (que afetavam muito a sua nação), gráficos excelentes (zoom in/out) e um modo campanha e opção multiplayer, recebendo críticas extremamente positivas (frequentemente na faixa dos 90) e foi um sucesso comercial.
Se você era fã de Age of Empires, Empire Earth e outros jogos de RTS desse tipo, Rise of Nations provavelmente também estava muito alto na sua lista. Lembro-me de muitos, muitos épicos fins de semana de LAN em partidas 3v3... bons tempos!
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🕹️ A Bullfrog deu-nos jogos brilhantes como Populous, Theme Park e Syndicate.
🕹️ A Origin Systems criou as lendárias séries Ultima e Wing Commander.
🕹️ A Westwood Studios revolucionou os jogos RTS com Dune II e Command & Conquer.
🕹️ A Maxis foi a potência por trás dos jogos "Sim".
Todos adquiridos pela Electronic Arts entre os anos de 1992 e 1998 - e todos encerrados. Todos os quatro foram uma grande perda, mas o que mais sinto falta é da Westwood Studios. Adquirida em 1998 por um valor relativamente pequeno (US$ 123 milhões) e depois encerrada menos de 5 anos depois.
A Electronic Arts também foi uma grande desenvolvedora/publicadora nos anos 80, então como puderam passar de isso para um verdadeiro monstro será sempre um pouco de mistério para mim, especialmente quando se lê sobre a sua declaração de missão e valores dos seus primeiros dias.

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Durante os anos de pico dos jogos RTS, um título ficou comigo. Não era melhor que Age of Empires ou StarCraft, mas tinha uma das introduções mais legais, uma quantidade insana de unidades e um ótimo modo multijogador: Empire Earth (2001)
Uma característica em particular que eu adorava era a enorme extensão de tempo que cobria. O jogo tinha 14 épocas, totalizando 500.000 anos! Você começava quando os humanos mal andavam e depois os destruía em pedaços na Era Nano no final. As enormes lacunas entre as tecnologias ao alcançar uma nova era antes dos seus amigos eram bastante notáveis e resultavam em algumas lutas hilárias.
Eu realmente não sei o que era, mas Empire Earth era simplesmente divertido... e se você me disser que não sente arrepios de nerd no final da introdução quando o narrador pronuncia as últimas palavras "EMPIRE EARTH!", então você não é um gamer :)
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