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Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) foi mais um daqueles grandes jogos de estratégia em tempo real que – talvez – se perdeu um pouco no meio da confusão dos gigantes daquela época. Foi projetado por Brian Reynolds, que anteriormente trabalhou com MicroProse e Firaxis, criando Civilization II e Alpha Centauri.
Rise of Nations apresentava mais de 100 unidades únicas, uma enorme seleção de prédios e maravilhas (que afetavam muito sua nação), gráficos excelentes (zoom in/out), um modo campanha e opção multiplayer, recebeu críticas extremamente positivas (muitas vezes na faixa dos 90 e poucos anos) e foi um sucesso comercial.
Se você era fã de Age of Empires, Empire Earth e outros jogos de estratégia em tempo real desse tipo, Rise of Nations provavelmente também estava muito no topo da sua lista. Lembro de muitos, muitos finais de semana épicos em LAN em partidas 3v3... Bons tempos!
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🕹️ A Bullfrog nos deu jogos brilhantes como Populous, Theme Park e Syndicate.
🕹️ A Origin Systems criou as lendárias séries Ultima e Wing Commander.
🕹️ A Westwood Studios revolucionou os jogos de estratégia em tempo real com Dune II e Command & Conquer.
🕹️ A Maxis foi a força por trás dos jogos "Sim".
Todas foram adquiridas pela Electronic Arts entre os anos de 1992 e 1998 – e todas foram encerradas. Os quatro foram uma grande perda, mas o que mais sinto falta é o Westwood Studios. Adquirido em 1998 por um valor relativamente pequeno (US$ 123 milhões) e depois fechado menos de 5 anos depois.
A Electronic Arts também foi uma ótima desenvolvedora/publicadora nos anos 80, então como eles conseguiram passar disso para um monstro total sempre será um pouco um mistério para mim, especialmente quando você lê sobre a missão e os valores deles desde os primeiros dias.

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Durante os anos de auge dos jogos RTS, um título ficou comigo. Não era melhor que Age of Empires ou StarCraft, mas tinha uma das introduções mais legais, uma quantidade insana de unidades e um ótimo modo multiplayer: Empire Earth (2001)
Um recurso em particular que adorei foi o enorme período de tempo que cobriu. O jogo teve 14 épocas, totalizando 500.000 anos! Você começou quando os humanos mal andavam e depois os despedaçou com uma bomba nuclear na Era Nano, perto do final. As enormes lacunas entre as tecnologias ao chegar a uma nova era antes dos seus amigos eram bem perceptíveis e resultaram em lutas hilárias.
Não sei exatamente o que era, mas Empire Earth era simplesmente divertido... e se você me disser que não sente arrepios nerd no final da introdução, quando o narrador diz as últimas palavras "IMPERIO TERRA!", então você não é gamer :)
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