Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) là một trong những trò chơi RTS tuyệt vời mà - có thể - đã bị lạc trong sự xô bồ của những gã khổng lồ trong thời đại đó. Nó được thiết kế bởi Brian Reynolds, người trước đây làm việc tại MicroProse và Firaxis, tạo ra Civilization II và Alpha Centauri.
Rise of Nations có hơn 100 đơn vị độc đáo, một lựa chọn khổng lồ về các tòa nhà và kỳ quan (có ảnh hưởng lớn đến quốc gia của bạn), đồ họa tuyệt vời (phóng to/thu nhỏ), và chế độ chiến dịch cùng tùy chọn nhiều người chơi, nhận được những đánh giá cực kỳ tích cực (thường ở mức cao 90) và đã thành công về mặt thương mại.
Nếu bạn là một fan của Age of Empires, Empire Earth và các trò chơi RTS khác kiểu đó, Rise of Nations có lẽ cũng rất cao trong danh sách của bạn. Tôi nhớ rất nhiều, rất nhiều cuối tuần LAN hoành tráng trong các trận 3v3... những khoảng thời gian tuyệt vời!
🕹️ Bullfrog đã mang đến cho chúng ta những trò chơi tuyệt vời như Populous, Theme Park và Syndicate.
🕹️ Origin Systems đã tạo ra loạt game huyền thoại Ultima và Wing Commander.
🕹️ Westwood Studios đã cách mạng hóa các trò chơi RTS với Dune II và Command & Conquer.
🕹️ Maxis là lực lượng đứng sau các trò chơi "Sim".
Tất cả đều được Electronic Arts mua lại trong khoảng thời gian từ 1992 đến 1998 - và tất cả đều đã bị đóng cửa. Cả bốn đều là một tổn thất lớn, nhưng cái mà tôi nhớ nhất là Westwood Studios. Được mua lại vào năm 1998 với một số tiền tương đối nhỏ (123 triệu USD) và sau đó bị đóng cửa chưa đầy 5 năm sau.
Electronic Arts cũng là một nhà phát triển/phát hành tuyệt vời vào những năm 80, vì vậy cách họ có thể từ đó trở thành một quái vật hoàn toàn sẽ luôn là một điều bí ẩn đối với tôi, đặc biệt khi bạn đọc về tuyên bố sứ mệnh và giá trị của họ từ những ngày đầu.

1
Trong những năm đỉnh cao của các trò chơi RTS, có một tựa game đã để lại ấn tượng sâu sắc với tôi. Nó không hay hơn Age of Empires hay StarCraft, nhưng có một trong những đoạn mở đầu tuyệt vời nhất, một số lượng đơn vị khổng lồ, và chế độ nhiều người chơi tuyệt vời: Empire Earth (2001)
Một tính năng đặc biệt mà tôi rất thích là khoảng thời gian khổng lồ mà nó bao trùm. Trò chơi có 14 kỷ nguyên, tổng cộng là 500.000 năm! Bạn bắt đầu khi con người chỉ mới biết đi và sau đó đã ném bom họ thành từng mảnh trong Kỷ Nguyên Nano vào cuối trò chơi. Những khoảng cách lớn giữa các công nghệ khi đạt đến một kỷ nguyên mới trước bạn bè của bạn là rất đáng chú ý và tạo ra những trận chiến hài hước.
Tôi không thực sự biết đó là gì, nhưng Empire Earth thật sự rất vui... và nếu bạn nói với tôi rằng bạn không cảm thấy rùng mình khi kết thúc đoạn mở đầu khi người dẫn chuyện nói ra những lời cuối cùng "EMPIRE EARTH!", thì bạn không phải là một game thủ :)
21
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
