Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) була ще однією з тих чудових RTS-ігор, яка — можливо — трохи загубилася серед хаосу гігантів тієї епохи. Її розробив Браян Рейнольдс, який раніше працював у MicroProse та Firaxis, створивши Civilization II та Alpha Centauri.
Rise of Nations мала понад 100 унікальних юнітів, величезний вибір будівель і чудес (які суттєво впливали на вашу країну), відмінну графіку (збільшення/віддалення), а також кампанію та мультиплеєр, отримала надзвичайно позитивні відгуки (часто в межах 90-х) і стала комерційно успішною.
Якщо ви були фанатом Age of Empires, Empire Earth та інших RTS подібного типу, Rise of Nations теж, ймовірно, була дуже високо у вашому списку. Я пам'ятаю багато, багато епічних LAN-вікендів у матчах 3 на 3... Гарні часи!
🕹️ Bullfrog подарувала нам такі блискучі ігри, як Populous, Theme Park і Syndicate.
🕹️ Origin Systems створила легендарні серії Ultima та Wing Commander.
🕹️ Westwood Studios революціонізувала RTS-ігри з Dune II та Command & Conquer.
🕹️ Maxis була потужною силою ігор «Sim».
Усі були придбані компанією Electronic Arts у період з 1992 по 1998 рік — і всі були закриті. Усі чотири були великою втратою, але найбільше мені бракує Westwood Studios. Придбана у 1998 році за відносно невелику суму (123 мільйони доларів США), а потім закрита менш ніж через 5 років.
Electronic Arts також були чудовим розробником і видавцем у 80-х, тож як вони змогли перейти від цього до повного монстра завжди буде для мене загадкою, особливо якщо читати про їхню місію та цінності з ранніх днів.