Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) var ett av de där fantastiska RTS-spelen som – kanske – gick lite vilse i kaoset av jättar från den tiden. Den designades av Brian Reynolds, som tidigare arbetade för MicroProse och Firaxis och skapade Civilization II och Alpha Centauri.
Rise of Nations innehöll över 100 unika enheter, ett enormt urval av byggnader och underverk (som påverkade din nation starkt), utmärkt grafik (zooma in/ut) samt ett kampanjläge och flerspelarläge, fick mycket positiva recensioner (ofta runt 90-talet) och blev en kommersiell succé.
Om du var ett av Age of Empires, Empire Earth och andra RTS-spel av den typen var Rise of Nations förmodligen också väldigt högt upp på din lista. Jag minns många, många episka LAN-helger i 3v3-matcher... Bra tider!
🕹️ Bullfrog gav oss så briljanta spel som Populous, Theme Park och Syndicate.
🕹️ Origin Systems skapade de legendariska Ultima- och Wing Commander-serierna.
🕹️ Westwood Studios revolutionerade RTS-spel med Dune II och Command & Conquer.
🕹️ Maxis var kraftpaketet bakom "Sim"-spelen.
Alla förvärvades av Electronic Arts mellan 1992 och 1998 – och alla stängdes ner. Alla fyra var en stor förlust, men den jag saknar mest är Westwood Studios. Förvärvades 1998 för en relativt liten summa (123 miljoner USD) och stängdes sedan ner mindre än fem år senare.
Electronic Arts var också en fantastisk utvecklare/utgivare på 80-talet, så hur de kunde gå från det till Total Monster kommer alltid vara lite av ett mysterium för mig, särskilt när man läser om deras mission statement och värderingar från deras tidiga dagar.