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exQUIZitely.com
exQUIZitely.com
4時間前
『Rise of Nations』(Big Huge Games、2003年)もまた、当時の大国たちの混戦の中で少し埋もれてしまった素晴らしいRTSゲームの一つでした。このゲームは、かつてMicroProseやFiraxisに所属し、『Civilization II』や『Alpha Centauri』を手掛けたブライアン・レイノルズによって設計されました。 『Rise of Nations』は100以上のユニークなユニット、膨大な建物や驚異(国に大きな影響を与えるもの)、優れたグラフィック(ズームイン/アウト)、キャンペーンモードとマルチプレイヤーオプションを備え、非常に好意的な評価(しばしば90点台後半)を獲得し、商業的にも成功を収めました。 もしあなたが『エイジ・オブ・エンパイアズ』や『エンパイア・アース』などのRTSゲームのファンなら、『ライズ・オブ・ネイションズ』もおそらく非常に上位に挙げられたでしょう。3対3の壮大なLAN週末を何度も覚えています...懐かしい!
8
exQUIZitely.com
10時間前
🕹️ Bullfrogは『Populous』『Theme Park』『Syndicate』のような素晴らしいゲームを私たちに生み出しました。 🕹️ オリジンシステムズは伝説的な『ウルティマ』シリーズと『ウィング・コマンダー』を生み出しました。 🕹️ Westwood Studiosは『Dune II』や『Command & Conquer』でRTSゲームに革命をもたらしました。 🕹️ Maxisは「シム」ゲームの強力な存在でした。 これらはすべて1992年から1998年の間にエレクトロニック・アーツに買収され、すべて閉鎖されました。4つとも大きな損失でしたが、一番恋しいのはWestwood Studiosです。1998年に比較的少額(1億2,300万米ドル)で買収され、5年も経たずに閉鎖されました。 エレクトロニック・アーツも80年代に素晴らしい開発・パブリッシャーだったので、どうやってそんなところから完全なモンスターに成長したのかは、私にとってはいつも謎です。特に初期のミッションステートメントや価値観を読むとなおさらです。
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exQUIZitely.com
1月18日 01:01
RTSゲームの全盛期に、ひとつのタイトルが私の心に残りました。『エイジ・オブ・エンパイアズ』や『スタークラフト』より優れているわけではありませんが、最もクールなイントロの一つ、膨大な数のユニット、そして素晴らしいマルチプレイヤーモード『エンパイアアース(2001年)』がありました 特に気に入ったのは、その膨大な時間帯をカバーしていたことです。ゲームには14の時代があり、合計で50万年にも及びます!人間がほとんど歩けなかった頃から始まり、ナノ時代の終盤で人間を徹底的に粉砕しました。友達がいる前の新しい時代に到達したときの技術間の大きなギャップはかなり目立ち、爆笑的な戦いを生み出しました。 何が原因かはよくわからないけど、エンパイアアースは単純に楽しかった...そして、ナレーターが最後の言葉「EMPIRE EARTH!」を口にするイントロでオタクの鳥肌が立たないと言うなら、あなたはゲーマーではありません:)
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