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在互聯網和網頁開發的早期,所有內容都是用原始的 JavaScript 或 HTML 手動編寫的。
每個網頁應用都是一個獨立的孤島。隨著它們變得越來越複雜,社群發明了像 Webpack 和 Vite 這樣的工具,這些工具是模組打包器和構建系統,能自動處理不同的文件類型和資產。
這意味著開發者可以將圖像、字體或 TypeScript 文件導入到他們的項目中,而打包器的加載器會知道如何處理它(將 TS 轉換為 JS,內嵌圖像等)。
瀏覽器本身只理解 HTML/CSS/JS,但這些工具包將其他格式編碼/解碼為瀏覽器友好的輸出。
儘管這只是對數據格式的一個小調整,但它徹底改變了網頁開發。
因為它解鎖了更快的迭代循環和更好的實驗,你可以使用更高級的語言(如 TypeScript 或框架),因為構建工具會為你翻譯它們。
這導致了網頁應用的爆炸性增長和更密集的生態系統,因為開發者不再浪費時間為每個項目重新發明構建管道。
同樣,機器人技術正處於一個類似於 Webpack 的階段,許多團隊仍然在 "手動編碼" 他們的數據管道。
像 $CODEC 這樣的工具包將為機器人數據做的事情,就像 Webpack 為網頁資產所做的那樣。
這是 @unmoyai 的願景,也是 "codec" 的原始定義。
它將使機器人開發者更容易地整合新的數據來源或格式,而無需數月的定制工程。
從而導致更快的迭代周期。過去需要一個團隊 6 個月的工作,現在可以縮短到幾週或更少。
當你將實驗時間框架壓縮一個數量級時,你就能夠促進更多的創新。開發者可以在沒有巨額前期成本的情況下嘗試新想法,這也使他們能夠快速失敗和學習。
我們已經看到更快的迭代如何改變了軟體開發,透過 vibe coding。如果你幾年前告訴開發者,你能夠告訴一個提示窗口在一個消息提示中為你編寫一個超級應用,他們會對你嗤之以鼻。現在這已經成為現實。
同樣的摩擦目前也存在於物理 AI 上。機器人學家們忙於處理硬體:軟體的兼容性,而不是朝著更有效的人形機器人這個更大問題集努力。
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