Pembaruan besar untuk turnamen minggu ini, dengan semua mekanisme kematian mendadak dan jam tembakan baru! Turnamen kami sekarang akan menggunakan kerusakan yang terus meningkat sepanjang pertandingan, dengan kematian mendadak yang sangat akhir di game akan dimainkan. Baca terus untuk mempelajari semua detail 🧵
Jam Tembakan Banked: Sesuai dengan namanya, jam tembakan yang disimpen akan memberikan kumpulan waktu tambahan yang dapat digunakan di atas durasi jam tembakan saat diperlukan untuk membuat keputusan. Pemain dapat menarik dari waktu yang disimpan (yang akan default menjadi 180 detik) setelah jam tembakan mereka habis. Jumlah waktu maksimum yang dapat digunakan untuk setiap giliran tertentu adalah 60 detik, di mana pemain akan menerima pelanggaran jam tembakan. Setelah pemain kehabisan waktu yang ditentukan untuk pertarungan, mereka harus mengeksekusi giliran mereka dalam durasi jam tembakan yang ditentukan. Fitur ini akan tersedia untuk konfigurasi di turnamen dan pertarungan PvP pribadi. Awasi jam itu, teman-teman!
Kematian mendadak: Selain jam tembakan, kami juga telah memperkenalkan total tiga mode Kematian Mendadak baru. Berikut adalah ringkasan singkat dari setiap mode, termasuk standar saat ini: Angry Tomatoes: Mode standar hingga sekarang. Setelah pertarungan mencapai 12,5 menit sebelum ronde berakhir, kerumunan akan menjadi tidak sabar dan mulai melempar tomat, merusak HP para petarung dan harga diri mereka. Jangan lupa untuk merunduk!
Atrofi yang Tumbuh: Mode baru ini sedikit mengguncang permainan jam tembakan. Setelah pertarungan mencapai 15 menit sebelum ronde berakhir, setiap kali seorang Pahlawan bergiliran, semua Pahlawan mendapatkan +1,5% Atrofi. Selain itu, setelah pertempuran mencapai 3 menit sebelum akhir ronde, tomat yang disebutkan di atas dari mode Angry Tomatoes akan mulai jatuh setiap 20 detik dengan damage yang setara dengan 20% dari HP maksimal setiap target (dimodifikasi oleh nilai Atrophy mereka saat ini). Angry Tomatoes tanpa Clock Debuff: Mode ini bekerja sama dengan Angry Tomatoes tetapi menghapus mekanik debuff giliran lambat agar tidak aktif saat pemain membutuhkan waktu lebih dari 20 detik untuk bergerak. Growing Atrophy tanpa Clock Debuff: Mode ini bekerja sama dengan Growing Atrophy tetapi menghapus mekanik debuff giliran lambat agar tidak aktif saat pemain membutuhkan waktu lebih dari 20 detik untuk bergerak.
Dengan perubahan jam kematian mendadak dan tembakan di atas, kami akan membuat pembaruan berikut: Ketika jam tembakan ditentukan, tidak akan ada lagi masa tenggang dua menit di awal pertandingan. Mekanik debuff lambat hanya akan terpicu ketika durasi jam tembakan standar Turnamen lebih dari 20 detik.
Pembaruan Turnamen, Saat kami meluncurkan perubahan baru ini, kami akan memperbarui konfigurasi default untuk turnamen resmi ke berikut ini: Jam tembakan yang disimpen akan default ke 3 menit. Mode kematian mendadak akan menggunakan Growing Atrophy tanpa Clock Debuff. Durasi jam bidikan akan default menjadi 10 detik.
2,38K