Hörna av design: Jag vill alltid snabba upp spelet i alla bordsspel. Dels är detta själviskt, så att jag kan få in fler spel, men jag gillar helt enkelt spel bättre om de går snabbare. När Cthulhu Wars släpptes hånade Dice Towers videorecension öppet den beräknade speltiden på 90 minuter. De hade den goda smaken att erkänna att de hade fel i slutet av recensionen, efter att ha spelat den. Naturligtvis underskattar många spel sin speltid på lådan. Jag strävar efter att inte göra det. Jag tittar på två faktorer för spelhastighet. Den första är att jag inte vill att folk ska behöva vänta på sin tur. Jag vill ha en snabb vändning per spelare. För det andra vill jag att spelet ska vara tillräckligt kort totalt sett så att du kan lära dig reglerna, spela det och avsluta spelet på en enda kväll. Mitt spel The Gods War varar ungefär 30 minuter längre än Cthulhu Wars, främst på grund av rådsfasen, som tar flera minuter av diskussion och förhandling varje tur. Som jämförelse är Cthulhu Wars Doom Phase mycket snabbare. Jag har inget emot den extra tiden för rådsfasen, eftersom den inte försenar en spelares tur. Istället brukar alla vara med och fatta beslut.
1,07K