Suunnittelun kulma: Haluan aina nopeuttaa pelaamista missä tahansa pöytäpelissä. Osittain tämä on itsekästä, joten saan enemmän pelejä mukaan, mutta myös yksinkertaisesti pidän peleistä enemmän, jos ne etenevät nopeammin. Kun Cthulhu Wars julkaistiin, Dice Towerin videoarvostelu pilkkasi avoimesti arvioitua 90 minuutin peliaikaa. Heillä oli armoa myöntää olleensa väärässä arvostelun lopussa, kun he olivat pelanneet sen. Tietenkin monet pelit aliarvioivat peliaikansa boksilla. Pyrin olemaan tekemättä. Tarkastelen kahta tekijää pelin nopeudelle. Ensimmäinen on se, että en halua, että ihmisten tarvitsee odottaa vuoroaan. Haluan nopean käännöksen pelaajaa kohden. Toiseksi haluan, että peli on kaiken kaikkiaan tarpeeksi lyhyt, jotta voit oppia säännöt, pelata sitä ja pelata pelin loppuun yhdessä illassa. Minun pelini The Gods War kestää noin 30 minuuttia pidempään kuin Cthulhu Wars, johtuen pääasiassa neuvostovaiheesta, joka kestää useita minuutteja keskustelua ja neuvotteluja joka vuorolla. Vertailun vuoksi Cthulhu Warsin Doom Phase on paljon nopeampi. En välitä neuvostovaiheen lisäajasta, koska se ei viivytä pelaajan vuoroa. Sen sijaan kaikki ovat yleensä mukana ja tekevät päätöksiä.
1,07K