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Coin de design :
Je veux toujours accélérer le gameplay dans n'importe quel jeu de société. En partie, c'est égoïste, car je peux jouer à plus de jeux, mais j'aime aussi simplement mieux les jeux s'ils avancent plus vite. Lorsque Cthulhu Wars a été publié, la vidéo critique de Dice Tower s'est ouvertement moquée du temps de jeu estimé de 90 minutes. Ils ont eu la bonne grâce d'admettre qu'ils avaient tort à la fin de la critique, après l'avoir joué. Bien sûr, beaucoup de jeux sous-estiment leur temps de jeu sur la boîte. J'essaie de ne pas le faire.
Je regarde deux facteurs pour la rapidité de jeu. Le premier, c'est que je ne veux pas que les gens aient besoin d'attendre leur tour. Je veux un retour rapide par joueur. Deuxièmement, je veux que le jeu soit suffisamment court dans l'ensemble pour que vous puissiez apprendre les règles, y jouer et finir le jeu en une seule soirée.
Mon jeu The Gods War dure environ 30 minutes de plus que Cthulhu Wars, principalement en raison de la Phase du Conseil, qui prend plusieurs minutes de discussion et de négociation à chaque tour. En comparaison, la Phase de Doom de Cthulhu Wars est beaucoup plus rapide. Je ne me soucie pas du temps supplémentaire pour la Phase du Conseil, car cela ne retarde pas le tour d'un joueur. Au lieu de cela, tout le monde est généralement impliqué et prend des décisions.

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