Design-Ecke: Ich möchte das Gameplay in jedem Tabletop-Spiel beschleunigen. Teilweise ist das egoistisch, damit ich mehr Spiele spielen kann, aber ich mag Spiele einfach besser, wenn sie schneller vorankommen. Als Cthulhu Wars veröffentlicht wurde, verspottete die Video-Review von Dice Tower offen die geschätzte Spielzeit von 90 Minuten. Sie hatten die gute Anstand zuzugeben, dass sie am Ende der Bewertung, nachdem sie es gespielt hatten, falsch lagen. Natürlich unterschätzen viele Spiele ihre Spielzeit auf der Verpackung. Ich bemühe mich, das nicht zu tun. Ich betrachte zwei Faktoren für die Spielgeschwindigkeit. Erstens möchte ich nicht, dass die Leute auf ihren Zug warten müssen. Ich möchte eine schnelle Wendung pro Spieler. Zweitens möchte ich, dass das Spiel insgesamt kurz genug ist, damit man die Regeln lernen, es spielen und das Spiel an einem einzigen Abend beenden kann. Mein Spiel The Gods War dauert etwa 30 Minuten länger als Cthulhu Wars, hauptsächlich wegen der Ratsphase, die mehrere Minuten Diskussion und Verhandlung pro Zug in Anspruch nimmt. Im Vergleich dazu ist die Doom-Phase von Cthulhu Wars viel schneller. Mir macht die zusätzliche Zeit für die Ratsphase nichts aus, da sie den Zug eines Spielers nicht verzögert. Stattdessen sind normalerweise alle beteiligt und treffen Entscheidungen.
890