設計角落: 我總是想在任何桌面遊戲中加快遊戲速度。這部分是出於自私,這樣我可以玩更多的遊戲,但我也確實更喜歡遊戲如果它們進行得更快。當《克蘇魯戰爭》發布時,骰子塔的視頻評論公開嘲笑了90分鐘的預計遊戲時間。他們在評論結束時有良知地承認他們錯了,在玩過之後。當然,很多遊戲在盒子上確實低估了他們的遊戲時間。我努力不這樣做。 我關注兩個加快遊戲速度的因素。首先,我不希望大家需要等待他們的回合。我希望每位玩家的回合能快速周轉。其次,我希望遊戲整體足夠短,以便你可以在一個晚上學習規則、玩遊戲並完成遊戲。 我的遊戲《眾神之戰》比《克蘇魯戰爭》多持續大約30分鐘,主要是由於議會階段,每個回合需要幾分鐘的討論和協商。相比之下,《克蘇魯戰爭》的末日階段要快得多。我不介意議會階段的額外時間,因為它不會延遲玩家的回合。相反,通常每個人都參與其中並做出決策。
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