Design hjørne: Jeg ønsker alltid å øke hastigheten på spillingen i ethvert bordspill. Delvis er dette egoistisk, så jeg kan få inn flere spill, men også liker jeg rett og slett spill bedre hvis de beveger seg raskere. Da Cthulhu Wars ble utgitt, hånet Dice Towers videoanmeldelse åpenlyst den estimerte spilletiden på 90 minutter. De hadde den gode nåde å innrømme at de tok feil på slutten av anmeldelsen, etter å ha spilt den. Selvfølgelig undervurderer mange kamper spilletiden deres på boksen. Jeg streber etter å ikke gjøre det. Jeg ser på to faktorer for spillehastighet. Den første er at jeg ikke vil at folk skal måtte vente på sin tur. Jeg vil ha en rask snuoperasjon per spiller. For det andre vil jeg at spillet skal være kort nok totalt sett til at du kan lære reglene, spille det og fullføre spillet på en enkelt kveld. Spillet mitt The Gods War varer omtrent 30 minutter lenger enn Cthulhu Wars, hovedsakelig på grunn av rådsfasen, som tar flere minutter med diskusjon og forhandlinger hver tur. Til sammenligning er Cthulhu Wars' Doom Phase mye raskere. Jeg har ikke noe imot den ekstra tiden til rådsfasen, fordi det ikke forsinker en spillers tur. I stedet er alle vanligvis involvert og tar avgjørelser.
808