Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
На моей первой должности продюсера в небольшой независимой игровой студии и издателе я был, по сути, семью людьми в одном пальто. Мои обязанности включали:
* Контроль разработки игры и выполнения этапов
* Управление QA
* Написание диалогов для игры
* Написание инструкции
* Контроль одобрения платформодержателя
* Связь с командой, ответственной за производство физических дисков и буклетов
В крупной компании эти задачи были бы распределены между 7-10 людьми.
Этот опыт прояснил для меня две фундаментальные истины:
1. Большинство технологических компаний имеют избыточный штат на 2-5 раз. Когда вы выполняете работу небольшой команды в одиночку, избыток становится болезненно очевидным.
2. Инвестируйте в людей из небольших, но энергичных компаний. Вам нужны универсалы, которые могут выполнять задачи БЕЗ обилия ресурсов. Люди, которые не только разрабатывают стратегии, но и действительно закатывают рукава и занимаются непривлекательной работой, которую нужно сделать. Именно они по-настоящему понимают, как доставлять продукты.
Лучшие сотрудники приходят из «окопов», где находчивость означает выживание. Эти боевые поля формируют людей, которые действительно могут что-то доставить.
585
Топ
Рейтинг
Избранное