Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
На моїй першій посаді продюсера в невеликому незалежному розробнику та видавництві ігор я був фактично сімома людьми в тренчі. У мої обов'язки входило:
* Нагляд за розробкою ігор та виконанням етапів
* Управління QA
* Написання ігрового діалогу
* Написання інструкції з експлуатації
* Нагляд за затвердженням власника платформи
* Зв'язок з командою, відповідальною за виробництво фізичних дисків і буклетів
У великій компанії ці завдання були розподілені між 7-10 людьми.
Цей досвід викристалізував для мене дві фундаментальні істини:
1. Більшість технологічних компаній переукомплектовані в 2-5 разів. Коли ви самотужки виконували роботу невеликої команди, роздуття стає болісно очевидним.
2. Вкладайте гроші в людей з клаптиків маленьких нарядів. Вам потрібні спеціалісти широкого профілю, які можуть виконувати БЕЗ великих ресурсів. Люди, які не просто розробляють стратегію, а насправді засукують рукави і беруться за негламурну роботу, яку потрібно виконувати. Саме вони по-справжньому розуміють, як доставляти продукти.
Найкращі найманці приходять з окопів, де винахідливість означає виживання. Ці поля битв кують людей, які дійсно можуть відправляти речі.
566
Найкращі
Рейтинг
Вибране