Saqué un montón de los "números mágicos" del juego y los pasé a un Objeto Scriptable (una forma práctica de cambiar la configuración en el editor de Unity). Luego lo convierto en un conjunto de palancas en tiempo de ejecución que se pueden empujar/tirar para cambiar el juego a medida que los jugadores toman decisiones. Por ejemplo, si dejan que la cafetería se ensucie, los clientes pueden volverse infelices más rápido.
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