将一堆“魔法数字”从游戏中提取到一个可脚本化对象中(在Unity编辑器中更改配置的便捷方式)。然后,我将其转换为一组运行时的杠杆,可以在玩家做出决策时推动/拉动,以改变游戏。 例如,如果他们让咖啡店变脏,顾客可能会更快变得不满意。
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