J'ai extrait une multitude de "nombres magiques" du jeu et les ai intégrés dans un Scriptable Object (une méthode pratique pour modifier la configuration dans l'éditeur Unity). Je les convertis ensuite en un ensemble de leviers qui peuvent être poussés/tirés afin de modifier le jeu au fur et à mesure que les joueurs prennent des décisions. Par exemple, s'ils laissent le café devenir sale, les clients peuvent devenir mécontents plus rapidement.
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