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Saqué un montón de los "números mágicos" del juego y los puse en un Scriptable Object (una forma práctica de cambiar la configuración en el editor de Unity). Luego lo convierto en un conjunto de palancas en tiempo de ejecución que se pueden empujar/tirar para cambiar el juego a medida que los jugadores toman decisiones.
Por ejemplo, si dejan que la cafetería se ensucie, los clientes pueden volverse infelices más rápido.

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