Een hoop van de "magische getallen" uit het spel gehaald en in een Scriptable Object geplaatst (een handige manier om configuraties in de Unity-editor te wijzigen). Ik zet het vervolgens om in een runtime-set van hendels die kunnen worden duwen/getrokken om het spel te veranderen naarmate spelers beslissingen nemen. Bijvoorbeeld, als ze de koffiebar vuil laten worden, kunnen klanten sneller ontevreden worden.
143