Wyciągnąłem wiele "magicznych liczb" z gry i przeniosłem je do obiektu Scriptable (wygodny sposób na zmianę konfiguracji w edytorze Unity). Następnie przekształcam to w zestaw dźwigni, które można pchać/ciągnąć, aby zmieniać grę w miarę podejmowania decyzji przez graczy. Na przykład, jeśli pozwolą, aby kawiarnia stała się brudna, klienci mogą szybciej stać się niezadowoleni.
137