Eine Menge der "magischen Zahlen" aus dem Spiel in ein Scriptable Object gezogen (eine praktische Möglichkeit, Konfigurationen im Unity-Editor zu ändern). Ich verwandle es dann in ein Laufzeit-Set von Hebeln, die gedrückt oder gezogen werden können, um das Spiel zu verändern, während die Spieler Entscheidungen treffen. Zum Beispiel, wenn sie den Kaffee-Shop schmutzig werden lassen, können die Kunden schneller unzufrieden werden.
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