Đã kéo một loạt "số ma thuật" ra khỏi trò chơi và vào một Đối tượng Scriptable (một cách tiện lợi để thay đổi cấu hình trong trình chỉnh sửa Unity). Sau đó, tôi chuyển đổi nó thành một bộ cần gạt có thể được đẩy/kéo để thay đổi trò chơi khi người chơi đưa ra quyết định. Ví dụ, nếu họ để quán cà phê bẩn, khách hàng có thể trở nên không hài lòng nhanh hơn.
129