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Ho estratto un carico di "numeri magici" dal gioco e li ho messi in un Scriptable Object (un modo pratico per cambiare la configurazione nell'editor di Unity). Poi lo converto in un insieme di leve a runtime che possono essere spostate/estratte per cambiare il gioco mentre i giocatori prendono decisioni.
Ad esempio, se lasciano il caffè sporco, i clienti possono diventare infelici più rapidamente.

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