Am scos o încărcătură de "numere magice" din joc într-un obiect scriptabil (o modalitate la îndemână de a schimba configurația în editorul Unity). Apoi îl transform într-un set de pârghii care pot fi împinse/trase pentru a schimba jocul pe măsură ce jucătorii iau decizii. De exemplu, dacă lasă cafeneaua să se murdărească, clienții pot deveni nemulțumiți mai repede.
148