Menarik banyak "angka ajaib" dari game dan ke Scriptable Object (cara praktis untuk mengubah konfigurasi di editor Unity). Saya kemudian mengubahnya menjadi seperangkat tuas runtime yang dapat didorong/ditarik untuk mengubah permainan saat pemain membuat keputusan. Misalnya jika mereka membiarkan kedai kopi menjadi kotor, pelanggan bisa menjadi tidak senang lebih cepat.
133