Извлек множество "магических чисел" из игры и поместил их в Scriptable Object (удобный способ изменения конфигурации в редакторе Unity). Затем я преобразую это в набор рычагов, которые можно толкать/тянуть, чтобы изменить игру по мере принятия игроками решений. Например, если они позволят кафе стать грязным, клиенты могут быстрее стать недовольными.
142