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Puxou uma carga dos "números mágicos" do jogo para um objeto programável (uma maneira prática de alterar a configuração no editor do Unity). Em seguida, eu o converto em um conjunto de alavancas em tempo de execução que podem ser empurradas/puxadas para mudar o jogo à medida que os jogadores tomam decisões.
Por exemplo, se eles deixarem a cafeteria ficar suja, os clientes podem ficar insatisfeitos mais rapidamente.

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