Retirei uma série de "números mágicos" do jogo e coloquei-os num Objeto Scriptável (uma forma prática de alterar a configuração no editor Unity). Depois, converto isso num conjunto de alavancas em tempo de execução que podem ser empurradas/puxadas para mudar o jogo à medida que os jogadores tomam decisões. Por exemplo, se deixarem a cafetaria suja, os clientes podem ficar insatisfeitos mais rapidamente.
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