Dro en mengde "magiske tall" ut av spillet og inn i et skriptbart objekt (en praktisk måte å endre konfigurasjon i Unity-editoren). Jeg konverterer det deretter til et kjøretidssett med spaker som kan skyves/trekkes for å endre spillet når spillerne tar avgjørelser. Hvis de for eksempel lar kaffebaren bli skitten, kan kundene bli misfornøyde raskere.
126