將一堆「魔法數字」從遊戲中提取出來,放入一個可腳本化的物件中(這是一種在Unity編輯器中更改配置的方便方法)。然後,我將其轉換為一組運行時的控制桿,玩家在做出決策時可以推動或拉動這些控制桿來改變遊戲。 例如,如果他們讓咖啡店變髒,顧客可能會更快變得不滿。
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